Durée du projet : entre janvier 2015 et juin 2016

Entre novembre 2015 et juillet 2016, j'ai eu l'occasion d'aider dans le développement d'un prototype de jeu, appelé CARUS :
Il s'agit d'un jeu de plateforme en FPP (First Person Puzzle), qui développe un univers Steampunk. Le jeu se se passe dans le France des années 1950.

J'ai donc travaillé avec eux sur la programmation des interfaces du jeu, mais également sur la partie gameplay et audio (concernant l'intégration des sons dans le jeu).

De plus, le projet a été selectionné pour l'Indie Game Contest 2016 de Strasbourg, et il a également été nominé aux Ping Awards 2016 dans la catégorie "Meilleur jeu étudiant".

Autres membres de l'équipe :

Sylvain Patay : Chef de projet / Intégrateur
Clément Meley : Environment Artist
Ophélie Tenazio : Environment Artist
Adrien Berton : Rigger / Animateur
Aymeric Pinier : Character Artist

 

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